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モンスター名 ドロップ① ドロップ② ドロップ③ 仔モーモ モーモーエッグ なまけメーメー チーズ チビヨーグルト モーモ モーモーバンド チビミルク スキップモーモ モーモーアフロ 骨付きビーフ 花メーメー チビバター チビマヨネーズ 寝モーモ モーモーバンダナ 牛丼 モーモの夢 仔ハヤブタ ハム ハヤブタ 牧場用フォーク 千草アフロ みじかいとんそく ミルクちゃん でかミルクR ミルクなれーる ミルクもっちーも クリーム もちもへっど プレ仔犬 チビファーム作業服下 プレ犬 チビファーム作業服上 チビファーム入口 走モーモ モーモーオール 採れたてチビミルク コケコ 親子丼 たまご ロッキーエッグ
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建姫図鑑 オフセットスパナ 金槌 錐 クローラークレーン グルーガン スコップ ダンプトラック 猫車二才 ノコギリ パイロン ファン フォークリフト プライヤー ペンチ ホイールローダー マイナスドライバー 巻尺 ミニショベル モンキーレンチ ラジオペンチ ルーラー ローラーコンベア new 木槌 電動ドリル ルーラー ウォーターポンププライヤー ソケットレンチ 巻尺 三角やすり スパナ ディスクグラインダ ランマー バール スタンド投光器 アジテータ オールテレーンクレーン オブロードダンプトラック コンクリートミキサー コンパクトトラックローダーGB ダストチャンパー タワークレーン タンクローリー トレーラー バックホーローダー ホイールドーザー ラフテレーンクレーン ロードローラー HLデモリションマシン MFシールドマシン SHLクローラクレーン
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堕落のタワーの情報早見表です 階 BP バトル レア 属 ボス 種族 使用してくるスキル EXP 備考 60F 3 3 UNIQUE 闇 フォールンエンジェル イモータル クリティカル①憤怒①ソウル①超再生④範囲攻撃④ 360 59F 3 3 UNIQUE 中 マミー アンデッド 生気吸収①精神攻撃②血の乾き①超再生③範囲攻撃③ 360 58F 3 2 LEGEND 中 ハーピー エインシェント クリティカル①強打①強力回復①超再生②範囲攻撃② 330 57F 1 1 COMMON 光 ウッドエルフレンジャー ヒューマノイド クリティカル① 110 ドロップ確認 56F 1 1 UNCOMMON 闇 レッサーデモン イモータル とどめの一撃① 130 55F 2 2 RARE 闇 ホワイトドラゴン エインシャント とどめの一撃①再生①範囲攻撃① 230 54F 2 2 RARE 光 フィルボルグ エインシャント 無感覚①竜巻①超再生① 230 53F 2 2 RARE 中 ウィンドエレメンタル スピリット 弱点露出①クリティカル②範囲攻撃① 230 52F 3 3 UNIQUE 闇 レッドキャップ スピリット 憤怒②ソウル①回避①超再生③ 360 51F 3 3 LEGEND 中 ウェアフォックス ワイルドビースト 回避①挑発の叫び②血の乾き①範囲攻撃② 330 50F 2 2 RARE 光 エンジェリックソルジャー イモータル 盾打撃①割り込み①超再生① 230 49F 1 1 UNCOMMON 中 アースエレメンタル スピリット 内部衝撃① 130 48F 1 1 UNCOMMON 光 ウッドゴーレム イモータル 割り込み① 130 47F 3 2 LEGEND 闇 ダークエルフメイジ ヒューマノイド コピーキャット①火炎玉①ソウル①超再生②範囲攻撃② 330 46F 3 2 LEGEND 光 リトルアーコン イモータル クリティカル①再生①ソウル①超再生② 330 45F 2 2 RARE 闇 バンパイアスポーン アンデッド 回避①血の乾き①範囲攻撃① 230 44F 1 1 UNCOMMON 光 バディベア ワイルドビースト アイアンスキン① 130 43F 1 1 COMMON 闇 オーク ワイルドビースト アイアンスキン② 110 42F 1 1 COMMON 闇 バラッドハンター アンデッド 生気吸収② 110 41F 3 2 LEGEND 中 ウォーターエレメント スピリット 再生①加速①回し打ち①超再生② 330 40F 2 2 RARE 中 シーフ ヒューマノイド 加速①範囲攻撃①弱点露出① 230 39F 1 2 COMMON 闇 ブラッドハンター アンデッド 生気吸収② 110 38F 2 2 RARE 中 グリフォン エインシャント クリティカル①回復②超再生①範囲攻撃① 230 37F 3 3 LEGEND 中 エンプーサ エインシャント 突進①位相変化①防具貫通①範囲攻撃② 330 36F 3 3 UNIQUE 光 ペガサス エインシャント クリティカル①ソウル①再生①超再生③ 360 35F 2 2 RARE 闇 グリーンドラゴン エインシャント 230 34F 1 1 COMMON 中 ダークストーカー アンデッド 密着防御① 110 33F 2 2 RARE 闇 ヒルジャイアント エインシャント アイアンスキン①強打①超再生①範囲攻撃① 230 ドロップ確認 32F 1 1 COMMON 光 ウッドエルフレンジャー ヒューマノイド クリティカル① 110 31F 3 2 LEGEND 闇 インプ イモータル とどめの一撃①加速①火炎玉①超再生②範囲攻撃② 330 30F 2 2 RARE 中 ファイアードレイク エインシャント 無感覚①クリティカル①超再生① 230 ドロップ確認 29F 2 2 RARE 闇 ヒルジャイアント エインシャント アイアンスキン①強打①超再生① 230 28F 27F 26F 25F 2 2 RARE 中 ライトエレメンタル スピリット クリティカル①密着防御①超再生①範囲攻撃① 230 ドロップ確認 24F 23F 22F 21F 20F 19F 18F 17F 16F 15F 2 2 RARE 光 アガシオン イモータル 回復②、点火①、範囲攻撃① 230 14F 13F 12F 11F 10F 9F 8F 7F 6F 5F 4F 3F 2F 1F 1 1 COMMON 中 ドワーフソルジャー ヒューマノイド 名前 コメント
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タワーレコードのウェブサイトは、携帯(モバイル)、PCどちらかでも閲覧可能で、24時間好きな時間にオンラインショッピングを楽しむことができます。 タワーレコードは、創業30周年を迎える大手老舗の音楽ソフト(CD・DVD)販売ショップのチェーン`です。 タワーレコードのウェブサイトには、最新のヒットチャート、人気アーティストの新譜情報など音楽ファン必見の旬のニュースが、タイムリーに更新されています。 ウェブのタワーレコードの通販ページで、取り扱われている商品は、CD、DVD、音楽(着メロ)ダウンロード、ゲーム、グッズ、書籍などです。 タワーレコードのオンラインショッピングを利用されると、利用金額に応じて「タワーポイント」がいただけます。 また、各種プレゼント&キャンペーン情報も見逃せません。 ただいまタワーレコードでは、30周年記念特設ページが設けられていて、お得で楽しい企画が多数掲載されています。 タワーレコードには、「ID」決済サービスも用意されていますし、セキュリティシステムも万全で、携帯からでも安心して注文できます。 タワーポイントは、携帯サイト、PCサイトどちらでも利用でき、着メロを無料ダウンロードしたり、次回のショッピングの際に割り引きとして使えます。 関連サイト情報 着うた無料 無料デコメ
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タワーデッキ なんらかの目的により異常に多い枚数で構築されたデッキの事。 搭のように積みあがった外観に起因する。 説明どおりに異常な枚数で構築されたデッキ。 基本的にデッキ枚数に上限は設けられていないので200枚だろうが500枚だろうが理論上は可能。 デッキデスを目的とした相手だとそれだけで強力な対策になる。 シャッフルやデッキ枚数の確認に通常以上の労力が掛かる。 また、枚数を増やしすぎるとゲーム中にデッキが崩れるなどの惨事が起こる可能性もあるので注意。
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モンスター名 ドロップ① ドロップ② ドロップ③ ぎょぎょりー紫 ぎょぎょりー黒 イワトビファイター シルヴァメタル シルヴァ雪解け氷 北方砂鉄 スノウトロル 勇猛鹿の角 粉雪の精 グレアースノウ 星屑の雪 ホワイトレックス トナカイの角
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開催期間:2015年7月1日(水曜日)10 00~2015年7月14日(火曜日) [期間中 10 00 ~ 22 59]1日に無料プレイを2回行う場合、遅くとも午後1時台までに1回目のプレイ開始を推奨。 公式サイト:http //info-puyoquest-am.sega.jp/info16441.html 消費げんき:100 難易度:登れば5段階で難易度が上がる。 ターン数:10 元気ブースト無し 特別ルール:きまぐれルール(最大3つまで、プラスルールは重複することもある)赤表記・プラスルールHP+(1リーダーにつき+250) MP+(最大MP+50) MP全回復 こうげき+(1リーダーにつき+25) 青表記・マイナスルールリフレッシュ(毎ターン開始時にパズルがリセットする) おじゃま(パズル内におじゃまぷよが混ざる) パズル時間-(パズル時間-3秒) ぷよクラッシュ(三回消ごとにパズルリセット) ラッキー連鎖なし(落ちコンによる連鎖が発生しなくなる) MP毒(全てのターンでMP毒状態) ぷよチェンジ(ターン開始時、ランダムで1色がおじゃまぷよに変わる) ※「赤字」は50F~99F、100F~149Fでは未確認。150F以上での出現の可能性が高い ※「青字」は150F~249Fでは未確認。250F以上で出現の可能性が高い。 報酬 階層 到達ボーナス 20F SR(★★★★★)こうふくの宝箱(売却用)×1 50F R(★★★★)おしゃれコウベ×1 100F SR(★★★★★)せかいの書(パワーアップ用)×1 150F SR(★★★★★)おしゃれコウベ×1 250F SR(★★★★★)あかい月ぷよ(しんか用)×1 クリア報酬ゴールド:3000 経験値:100 (※実際は各キャラレベルなどに応じたボーナスが含まれるため140程度もらえる) 評価評価は階層によって基準が変化、上の階ほど高評価は難しくなる。共通でS評価から4→3→2→1と階層の上昇となっている 階層 S A B C 1~ 5000以上 5000以下? ? ? 50~ 15000以上 ~10000 ~? ? 150~ 20000以上 ~15000 ~? ? 平均ダメージの算出方法は単純に「総ダメージ÷ターン数」となっている。ダメージ0はそれだけで評価を落とす要因のため、打ちミスしないように 貢献ボーナス +2F~+1Fダメージ値で変化 [SR]バルトアンデルス(※3しんかのみ)おとも枠(PT内1枚まで) +1F なお、D評価はSRバルトを入れても0となる。また、0~2しんかではボーナスは付かない。 評価+更に下記の貢献ボーナスがあり、最大でS評価4F+貢献ボーナス2F+SRバルト1Fで7F上昇可能。 貢献ボーナスはCOMが多いほど、ボーナスが付きづらく、4人マッチ後、回線落ちによるCOM化が発生した場合はボーナスがつかないことも。 ※各階層共通で、強ボス・弱ボスの概念はない イベントキャンペーン イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数応じてプレゼントがもらえる。 +神殿召喚キャンペーン 神殿召喚キャンペーン 時の神殿にて、イベントに有利になるキャラが登場! レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 ひっさつ技効果おとも効果 備考 [SR]パフェル(バランス) 赤のせいいき++赤属性のてきからのダメージを55%へらす。 赤色のパフェ パーティーの各属性の数だけ、HPを600かいふくする。(最大2400) おとも効果:パズル後自動回復+300 3進化する。3進化には対応した月ぷよが3枚必要。 [SR]リオート(バランス) 青色のジェラート [SR]マールル(バランス) 緑色のマカロン [SR]プティン(バランス) 黄色のプリン [SR]ミアティス(バランス) 紫色のティラミス ※ひっさつ技名は異なりますが、ひっさつ技の効果及びおとも効果は共通です。 時の神殿での出現率 開催期間中の曜日により、出現率が変更されている。 曜日 月 × × × × ◎ 火 ◎ × × × × 水 × ◎ × × × 木 × × ◎ × × 金 × × × ◎ × 土日 ○ ○ ○ ○ ○ ×→出ない ○→(同じレアリティの他のカードより)やや出やすい ◎→(同じレアリティの他のカードより)とても出やすい ※SR自体のでやすさは通常通り。 神殿召喚ミッション ※クレジットで召喚した場合のみ、回数が増える。スペシャルスターでの召喚では回数カウントしないので注意。 10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。 また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。 カード召喚回数 もらえるカード カード召喚回数 もらえるカード 50回 [SR]あかい月ぷよ 350回 [SR]きいろ月ぷよ 150回 [SR]あおい月ぷよ 450回 [SR]むらさき月ぷよ 250回 [SR]みどり月ぷよ 100回/200回300回/400回/500回 ランダム ※100回区切りで貰えるカードは パフェル リオート マールル プティン ミアティスのうち何れか1枚 ただし、一度プレゼントされたカードは再度出現せず、プレゼントされるカードの出現順番はプレイヤーごとに異なる。 各種データなど +各階層詳細 1ステージ目(パターンA) 出現パターンは階層が上がるにつれて、シリーズキャラが増加する。 階数 HP こうげき ぼうぎょ ドロップアイテム 出現キャラ 1~ 19F 5000 200 0 各色大・岩ぷよ、[R]けんじゃの書 フリフリガールズ、ピエロシリーズ 20~ 49F 7500 300 0 ? フリフリガールズ、ピエロシリーズ 50~ 99F 12000 500 0 各色岩ぷよ、[R]けんじゃの書、[R]ごうかな宝箱 ローブ娘シリーズ、西洋怪物シリーズ 100~149F 18000 750 0 ? ローブ娘シリーズ、西洋怪物シリーズ 150~249F 25000 800 0 各色岩ぷよ、[GR]ことわりの書(最大2DROP) フラワーガールズ、花札シリーズ 250F~ 37500 1200 0 ? フラワーガールズ、花札シリーズ 1ステージ目(パターンB) ほほうどり1体のみ出現 階数 HP こうげき ぼうぎょ ドロップアイテム わざ 1~ 19F 12000 400 0 [R]けんじゃの書、[R]ごうかな宝箱 ? 20~ 49F 18000 600 0 ? ? 50~ 99F 25000 1000 0 [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書 ? 100~149F 37500 1500 0 ? ? 150~249F 45000 1600 0 [R]ほほうどり (最大4DROP) ? 250F~ 67500 3700 0 ? ? 2ステージ目(おしゃれコウベ) 階数 HP こうげき ぼうぎょ ドロップアイテム 1~ 19F 40000 500 0 [GR]ことわりの書 (最大2DROP) 20~ 49F 60000 750 0 ? 50~ 99F 100000 800 0 [GR]おしゃれコウベ、[GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱 (最大3DROP) 100~149F 150000 1200 0 [GR]おしゃれコウベ、[GR]ことわりの書(最大3DROP) 150~249F 230000 2000 0 [GR]おしゃれコウベ、[GR]ことわりの書(最大3DROP) 250F~ 345000 3000 0 ? ※行動パターンについては以下参照 2ステージ目(ウト) 階数 HP こうげき ぼうぎょ ドロップアイテム 150~249F 5000 2000 0 [GR]ことわりの書、[SR]ウト 250F~ 7500 3000 0 [GR]ことわりの書、[SR]ウト +敵キャラ行動 階層範囲内出現による、攻撃値は一緒であるが、行動が違う。 1体残ってしまう場合など、残すとやっかいになる場合もあるので記載。恐らく、行動はシリーズごとにほぼ固定と思われる フリフリガールズ(1~49Fに登場)おじゃま(1~19F→10個 20~49F→15個) HPを500回復 ピエロシリーズ(1~49Fに登場)リピロット(MPダメージ) ロピロット(20~49F→おじゃま10個) 西洋怪物シリーズ(50~149Fに登場)ドラウド3世(全員のダメージ強化) マーギン(MPにダメージ) ライカー(表記は「全員のこうげき値を1.5倍」実際は750→1000) インギール(全員のHPを50%回復) ローブ娘シリーズ(50~149Fに登場)えんごするよ!(全員のHP回復)(100F~→5000回復) 花娘シリーズ(150F以上に登場)いやしのうた(HP回復+ダメージ強化) 花札シリーズ(150F以上に登場)カケロウ(MPにダメージ) クイナ(全員のこうげき値を1.5倍) ノジカ(全員のHPを20~50%回復) チヨリ(おじゃま15個) ウト(150F以上に登場)おじゃまぷよ30個 ほほうどり(レアパターン・全フロアの1STにて登場の可能性アリ)※以下の行動を全て実行MPダメージ 強化1.5倍 HP10%回復 おじゃまぷよ ほほうキック(上記1.5倍とは別で更に強化) ※強化、おじゃま、MPダメージなどの数値は「階層により異なる場合がある」 +おしゃれコウベ行動パターン おしゃれコウベ行動パターン 行動パターン 1F- 20F- 50F- 100F- 150F- 250F- (先行)リフレッシュ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ (先行)青→おじゃま変換 - - ◆ ◆ ◆ ◆ (先行)おじゃまほうじん・7の形(ダメージ-200) - - - - ◆ ◆ リフレッシュ ◆ ◆ - - - - おじゃま10個 ◆ ◆ - - - - おじゃま30個 - - ◆ ◆ ◆ ◆ HP10%回復 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 必殺技消費MP+5(永続) - - ◆ ◆ ◆ ◆ MP毒(移動型、減少15) - - - - ◆ ◆ 強化(+400) - - ◆ ◆ - - 強化(+800) - - - ◆ - - 強化(+1000) - - - - - ◆ 強化(+4000) - - - - ◆ ◆ (※基本的に先行1回+毎ターン1回行動だが、250F以降は先行が2回行動に) (※必殺技消費MP+5(永続)は、ばたんきゅー後にコンティニューをしても、スタート時の値に戻らずに、ばたんきゅーした時の値のまま引き継がれる) +攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) キャラクター 行動/効果 説明 おしゃれコウベ 「チェックするわよ!」 パズルのちからをチェックよ!パズルをリフレッシュする。 「チェックするわよ!」 パズルのちからをチェックよ!青ぷよをおじゃまぷよに変換する。 「チェックするわよ!」 パズルのちからをチェックよ!7の形に消すとダメージダウン。 「イケてないわね!」 アナタ、いけてないわ!ひっさつ技の消費MPを+5する。 「おだまんなさい!」 イライラするわ!おじゃまぷよを10個落とす。※50F以降は30個 「おだまんなさい!」 イライラするわ!ぷよを消さないではなすとMPにダメージ! 「やめてちょーだい!」 なにするのよ!いたいしゃない!HPを10%回復する。 「ぜんぜんダメね!」 アナタ、センスないわね!しったげきれいの大ダメージ 「カクゴなさい!」 カクゴはできた?しったげきれいの大ダメージ。 「もぉガマンできない!」 もぉガマンできないわ!しったげきれいの大ダメージ。 ほわん 「こうちゃはいかが?」 タワーに来てくれたことを歓迎している。HPを500回復する。 ロピロット 「ポイポイ!」 ボールにまざっておじゃまぷよがおじゃまぷよを10個おとす。 ドラウド3世 「よくきたね」 日が暮れてきてパワーアップ全員のダメージを400アップする。 マーギン 「いつもとはちがうよ」 HPではなく、MPにダメージMPに15のダメージ。 ライカー 「かかってきな!」 むかえ打つ気合十分。全員のダメージを1.5倍にする。 インギール 「きゅうけいしよう」 まだあせる時間じゃない。全員のHPを50%回復する。 ローブ娘 「えんごするよ!」 全員のHPを回復!HPを5000回復する。 花娘 「いやしのうた!」 おなじみの技。HPを3000回復し、ダメージを500アップする。 カケロウ 「そうはさせないよ!」 せんりゃくをくずす!MPに20のダメージ。 クイナ 「ききなさい!」 うぐいすのようなきれいな歌声。全員のダメージを1.5倍にする。 ノジカ 「みやびだね」 きまぐれでランダムに回復する。全員のHPを20~50%回復する。 チヨリ 「たんとめしあがれ」 おくってくれたのはおじゃまぷよ。おじゃまぷよを15個落とす。 ほほうどり 「ひっさつ!ホホウキック!」 ほほうどりのキックがさくれつ!ダメージが500アップ!※20~49Fの場合 ウト 「よるはキケンだ」 夜の海は危険がいっぱい。おじゃまぷよを30個おとす。 「しずかにしてくれ」 静かにしないと魚が逃げてしまう。おじゃまぷよを30個おとす。 1F~19F +詳細 きまぐれルール(上記記載より1つ・プラス要素が選ばれやすい) ステージ1 フリフリ・ピエロシリーズより各1体ずつ出現/ほほうどり1体 のどちらか 敵 ほほうどり HP 5000 12000 こうげき / ぼうぎょ 400 ドロップアイテム ? わざ ※キャラにより、行動は異なる ? ステージ2 敵 おしゃれコウベ HP 40000 こうげき / ぼうぎょ 500 / 0 ドロップアイテム [GR]おしゃれコウベ その他 ターン数 ターン詳細 先行 リフレッシュ 1 おじゃまぷよ×10 ターン開始前 リフレッシュ 2 3 20F~49F +詳細 きまぐれルール(上記記載より1つ・プラス要素が選ばれやすい) ステージ1 出現パターン フリフリ・ピエロシリーズより各1体ずつ出現/ほほうどり1体 のどちらか 敵 ほほうどり HP 7500 こうげき / ぼうぎょ ドロップアイテム わざ ※キャラにより、行動は異なる ステージ2 敵 おしゃれコウベ HP 60000 こうげき / ぼうぎょ ? / 0 ドロップアイテム [GR]おしゃれコウベ その他 ターン数 ターン詳細 先行 リフレッシュ 1 おじゃま+10 パズル前 リフレッシュ 2 3 右記よりランダム 50F~99F +詳細 きまぐれルール(上記記載より2つ・プラスから1つ、マイナスから1つが選ばれやすい) ステージ1 出現パターン 西洋怪物・ローブ娘より各1体ずつ出現/ほほうどり1体 のどちらか 敵 ほほうどり HP 12000 25000 こうげき / ぼうぎょ ドロップアイテム わざ ※キャラにより、行動は異なる 上記記載 ステージ2 敵 おしゃれコウベ HP 100000 こうげき / ぼうぎょ 800 / 0 ドロップアイテム [GR]おしゃれコウベ その他 ターン数 ターン詳細 先行(右記よりどちらか)以降、次ターン開始前にいずれか実行 青→おじゃま変換 リフレッシュ※ 1 強化+800 2 強化+400 3 100F~149F +詳細 きまぐれルール:(上記記載より2つ・プラスから1つ、マイナスから1つが選ばれやすい) ステージ1 出現パターン 西洋怪物・ローブ娘より各1体ずつ出現/ほほうどり1体 のどちらか 敵 ほほうどり HP 18000 37500 こうげき / ぼうぎょ ドロップアイテム ? ? わざ ※キャラにより、行動は異なる 上記記載 ステージ2 敵 おしゃれコウベ HP 150000 こうげき / ぼうぎょ 1200 / 0 ドロップアイテム [GR]おしゃれコウベ その他 ターン数 ターン詳細 先行(右記よりどちらか)以降、次ターン開始前にいずれか実行 青→おじゃま変換 リフレッシュ※ 行動(PTの総ダメージにより変化) おじゃま30個 強化(+400・+800のどちらか) 回復(10%) 必殺技の消費MPが+5増加(永続)2回以上実行し、効果が重複する ※マイナスルールで「リフレッシュ」が選ばれた際に、おしゃれコウベがリフレッシュを行うとリフレッシュが2回行われる 150F~249F +詳細 きまぐれルール:(上記記載より3つ・プラスから1つ、マイナスから1つ、ランダムで1つが選ばれやすい) ステージ1 出現パターン 花札・花娘シリーズより各1体ずつ出現/ほほうどり1体 のどちらか 敵 ほほうどり HP 25000 45000 こうげき / ぼうぎょ 800 ? ドロップアイテム ※最大2DROP [R]ほほうどり、その他※最大4DROP わざ ※キャラにより、行動は異なる 上記記載 ステージ2 敵 おしゃれコウベ HP 230000 こうげき / ぼうぎょ 2000 / 0 ドロップアイテム [SR]・[GR]おしゃれコウベ その他 ターン数 ターン詳細 先行(右記よりランダム)以降、次ターン開始前にいずれか実行 青→おじゃま変換 リフレッシュ※ おじゃまほうじん・7の形ダメージがマイナス200 行動(PTの総ダメージにより変化) おじゃま30個 回復(10%) 必殺技の消費MPが+5増加(永続)2回以上実行し、効果が重複する 4~5ターン後・残り2ターン(もしくは)全員のダメージが合計約30000以下 強化攻撃 6000(+4000) ※マイナスルールで「リフレッシュ」が選ばれた際に、おしゃれコウベがリフレッシュを行うとリフレッシュが回数分行われる ステージ2・レアパターン 敵 おしゃれコウベ ウト HP 230000 5000 こうげき / ぼうぎょ 2000 / 0 2000 / 0 ドロップアイテム [GR]おしゃれコウベ・その他 [SR]ウト・その他 ターン数 ターン詳細 行動 上記参照 ? 250F~? +詳細 きまぐれルール:(上記記載より3つ・プラスから1つ、マイナスから1つ、ランダムで1つが選ばれやすい) ステージ1 出現パターン 花札・花娘シリーズより各1体ずつ出現/ほほうどり1体 のどちらか 敵 ほほうどり HP 37500 こうげき / ぼうぎょ ドロップアイテム わざ ※キャラにより、行動は異なる 上記記載 ステージ2 敵 おしゃれコウベ HP 345000 こうげき / ぼうぎょ 3000 / 0 ドロップアイテム [SR]・[GR]おしゃれコウベ その他 ターン数 ターン詳細 先行(右記よりランダム・2回)以降、次ターン開始前にいずれか実行 青→おじゃま変換 リフレッシュ※ おじゃまほうじん・7の形(ダメージがマイナス200) 行動(全員の合計ダメージで行動分岐) 強化+4000 必殺技の消費MPが+5増加(永続)2回以上実行し、効果が重複する 回復1割 おじゃまぷよ30個 MP毒(移動型、-15) ※マイナスルールで「リフレッシュ」が選ばれた際に、おしゃれコウベがリフレッシュを行うとリフレッシュが回数分行われる ステージ2(レアパターン) 敵 おしゃれコウベ ウト HP 345000 7500 こうげき / ぼうぎょ 3000 / 0 ? ドロップアイテム [SR]ウト・その他 ターン数 ターン詳細 行動 上記参照 ? 概要 毎度パズル開始時にきまぐれルールが発動する。 プラスルールやマイナスルールがあって最大3つまで。 Sクリアなら最低でも+4Fである。 イベント限定カード レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]おしゃれコウベ(たいりょくタイプ) 虹色のかくせい+全てのカードのダメージを800アップする。【どんぐりケロケロ(チャレンジ)】 サイケデリック!クエスト中、すべてのカードのひっさつ技消費MPを-5する。(最大3回、重複不可) パーティーこうげき+4パーティー内すべてのカードのこうげきを+4する。 かくせい技・ひっさつ技はレベル10が最大、レベルアップで効果が向上する。おとも効果は変化しない。3進化する。ドロップ以外で、運によらず確実に入手できるのは1枚のみ(*1)。 [GR]おしゃれコウベ(たいりょくタイプ) パーティーこうげき+3パーティー内すべてのカードのこうげきを+3する。 かくせい技・ひっさつ技はレベル10が最大、レベルアップで効果が向上する。おとも効果は変化しない。ドロップ以外で、運によらず確実に入手できるのは1枚のみ(*2)。 [SR]ウト(こうげきタイプ) なし 青の大漁旗自分のダメージを1500アップし、パーティーの青属性の数×150HPをかいふくする。 最大れんさ回復・HP×50パズル終了時に最大れんさ数×50、HPをかいふくする。(パーティーに1枚まで) ひっさつ技はレベル10が最大、レベルアップで効果が向上する。おとも効果は変化しない。3進化する。タワー150F以上でまれに出現。 進化について +おしゃれコウベ おしゃれコウベのしんか ベース 進化に必要な素材 合成後 GR1進化目 GR2進化目 SR1進化目 SR2進化目 SR3進化目 [3しんか] +ウト ウトのしんか ベース 進化に必要な素材 合成後 SR1進化目 [1しんか] SR2進化目 1しんか [2しんか] SR3進化目 2しんか [3しんか] 挑む前に 与ダメージが大きければ大きいほど、階層ボーナスが付きやすくなるのでボーナス狙いであれば高火力PTで挑む。 ~99F程度までならば、力押しでも何とかなる。 難易度目安 1F~49F ふつう 50F~99F むずかしい 100F~149F 辛口 150~249F 激辛 250F~ 超激辛 オススメPT 階層ごとにオススメPTが変化する可能性があるが、基本的にダメージ重視で問題ない。 100F以上ではおしゃれコウベの行動が全員の総ダメージで分岐の可能性が非常に高いため「火力を出しつつ、おじゃま対策をする」必要が出る。 低火力では厄介な行動である「超強化」「永続MP+5」を誘発させるので考慮すること。 150F以上に言えるが「おじゃま+ラッキーれんさなし」の組合せが一番ダメージが出づらいと思われる。 このパターンだとアコール先生の自前リフレッシュも意味を成さない(おじゃまが残る)ため、準備するならキキーモラのほうが良い。 オススメおとも きまぐれルールに捕らわれないように、最低限MPは自力確保。 もし、SRバルトアンデルスが3進化していたら、おともに入れると階層ボーナスが+1F付くので入れるのもアリ。 だいまほう 1F~49F たてなが 50F~99F たてなが 100F~149F ねがいorかご(☆の数は多い方が良い) 150~249F ねがいorかご☆3 250F~ かご☆3 ステージ攻略 1F~49F青単攻撃PTがいいだろう。セリリ、サファリア、シフォン、SRシグ、ドラーナ、スケルドなど。 敵が弱いので攻略的には必要ないが評価を良くするために可能な限りダメージを増やすよう必殺技は発動する。 50F~99Fマイナスルールでのおじゃま+ボス戦での青⇒おじゃま変換が来る為、キキーモラ1枠入れたい。 100F~149Fキキーモラ1枠は変わらず、HP回復1枠or赤軽減1枠+補助での連鎖回復など、どちらかでダメージが一番出せる編成が良い。 150F~249Fキキーモラ1枠は変わらず、敵のHPが高くなり攻撃力も上がる。残り「4ターン」及び「2ターン以下(確定行動)」になると「もうがまんできない(+4000)」が飛んでくるので、赤50%↑軽減1枠※GRは厳禁※+SRアコール+キキーモラや連鎖回復or自動回復などが良い。 250F~おしゃれコウベのターン開始前行動「チェックするわよ!」が必ず2回発動するようになる。「リフレッシュ」「青→お邪魔変換」「お邪魔方陣7の型(ダメージダウン)」の中からランダム 高確率で1色、きまぐれルール込の場合2色をお邪魔に変換されてしまう。キキーモラ1枚はほぼ必須。 大魔法はきまぐれルールでMP全回復がきたときのことを考えると、ねがいよりもかごの方が安定する。 行動パターンは下記参照。 ※おじゃま対策カード SRアコールは、リフレッシュ⇒青おじゃま変換になってしまう為、キキーモラに修正しました※ 250階以上でのおしゃれコウベの行動パターン ※暫定 毎ターンの4人合計のダメージ量で行動パターンが分岐するダメージ合計が40000未満「もぉガマンできない!」+4000ダメージ星3のかご4人でも、軽減技を発動していない場合ほぼ即死。 軽減なしで星3かご4人の場合のダメージは約3400。 ダメージ合計が40000~69999「イケてないわね!」全必殺技消費MP+5、重複あり、効果は永続特に色変GRを2キャラ用いた全消パの場合、これを何度も打たれると全消しが非常に難しくなる。 一度ばたんきゅーしてコンティニューした場合でも効果は残り続ける。 ダメージ合計が70000~以下のどちらかランダム「やめてちょーだい!」回復+34500マシな行動。最低でもこれの発動がほしい。 「おだまんなさい!」おじゃま+30 or MP毒楽な行動。常にこの行動を取らせ続けるダメージを確保できればベスト。 7ターン目(右上のカウントが3の時)の確定行動?「ぜんぜんダメね!」+1000ダメージ MP消費+5よりも優先される確定行動(?)。強化+4000よりも優先されるかは不明。 9ターン目(右上のカウントが1の時)の確定行動?「カクゴなさい!」+2000ダメージ MP消費+5よりも優先される確定行動(?)。強化+4000よりも優先されるかは不明。 1ターンに与えた総ダメージ量によっておしゃれコウベの行動が変化するので、毎ターン回復をしつつもしっかりダメージを与えていきたい。 総ダメージが69999以下を何回も繰り返すと、消費MPを永遠に増やされてしまい、 大打撃や攻撃UPの必殺技を使えずにまた総ダメージが足りない、という悪循環に陥ってしまう。 そのため、ダメージノルマは1人17500となる(そもそも平均20000与えないとSランク取れないが)。 Sを取るために毎ターン2万、マチメンが少しミスをした時の保険に毎ターン25000ぐらい出せる人が3人以上いると安定する。 ペナルティ行動である強化+4000に耐えるために軽減をガン積みした結果、 毎ターン10000ぐらいしかダメージが出せないようでは意味がない。 そんなことをしてもダメージ出せるマチメンが落ちて自分だけが残ることになり、 ターン数切れや毎ターン7000ダメージをくらい続けて死ぬだけである。 強化+4000の一番の対策は、赤属性軽減の必殺技を使うことではなく、しっかりと毎ターンダメージを与えることである。 また、現在主流の大魔法はかご☆3となっている。かご☆3が4人集まれば、おしゃれコウベの基本ダメージを1566まで落とせる。 これによって回復に割くMPを最低限に抑えることができ、残りのMPを攻撃UPや大打撃に回すことができる。 きまぐれルールでMP全回復を引ければいいが、そうでないことの方が多いので、連鎖MP回復や自動MP回復のおともをセットして最低限必要なMPを自分で確保しよう。 大魔法で軽減するので、ハッキリ言って軽減系の必殺技は必要ない。毎ターン軽減&回復なんてことをしていると間違いなく火力に回すMPが足りない。 おすすめパーティとしては、キキモラを入れてその他をできるだけ青に寄せたパーティか、 キキモラを入れて赤に寄せて、SRキュクロスを毎ターン使うパーティが挙げられる。 時止めを入れておくと、フィーバー後に連鎖を組むことができ、瞬間火力がさらに上昇する。 4色全消しやお邪魔全消しが安定しているのならば、アップルパイナ入り青単も選択肢に入るだろう。 青単は属性だけ見ればかなり有利だが、3分の2の確率で青ぷよをお邪魔に変換されてしまうので、 お邪魔全消しなどができなければ意外と火力が出ないことを頭に入れておこう。 きまぐれルールで盤面お邪魔混じり&ぷよ1色お邪魔変換を引いてしまい、 おしゃれコウベの先制でリフレッシュされずに青→お邪魔変換されるという最悪の状況を考えると、 やはりキキモラなしは少しリスクが高いかと思われる。 毎ターン使う必要も実はあまりないが、持っているだけでこういった状況に対しての保険になる。 3色全消しをする場合、セリリ、キキモラ、パイナ、黄or紫変換の青寄せ3色や、 青→お邪魔変換を無視することのできるノルニア、キキモラ、ストロベリーナ、黄or紫変換の赤寄せ3色のどちらかがよいと思われる。 アップデートでケーキの消費MPが上がったことに加え、おしゃれコウベにMPを増やされるのでMPの管理には気を付けたい。 250F~では、高確率でお邪魔が出てくるので キキモラとケーキ2種をほぼ毎ターン使わなければならないことを前提にMPの回復や消費を抑えるおともをセットしておこう。 ※少し重要※ きまぐれルールにぷよクラッシュがある場合、フィーバーを粘りすぎると時止めに入る前にぷよクラッシュが発動し、 その間に時間切れになることがあるので注意が必要である。特にパズル時間マイナスとぷよクラッシュを同時に引いた場合が最悪で、 フィーバーを普通に6-6-6連鎖でやっても時止めに入れない場合が多い。 パズル時間マイナスがある時は、5-5-6にするか、6-1-1-6にするのがよいだろう。それでもギリギリではあるが。 パズル時間マイナスがなければ、6-6-6で間に合う。5-5-5-6や、6-1-6-6などと欲張ると間に合わなくなる。 ※厳禁※ ケーキ以外のGR。軽減のためなんてもってのほか。上にもある通り、そもそも軽減が必要ない。 ※情報募集中※ このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 現在、257Fですが1500位入れますでしょうか… - 2015-07-12 00 45 25 入れると思いますよ。土曜でもっと競争が激しくなって順位下がると思いましたが、思ったより変わらずでした。念のため260Fまでいくと確実と思います。 - 2015-07-12 11 12 05 体感だけど250Fまでの1番のマイナスルールは「パズル時間マイナス」。フツーに考えると全く影響無いルールだけど、コレがあるとマチメンが発火ミス多発したり、7連鎖も出来なくなったりして、毎ターンMP+5来て、色々と難易度が跳ね上がる。 - 2015-07-12 14 39 01 同意。このルールがあるだけで、青変換が来た時のおじゃま全消しが非常に厳しくなる。特に、「おじゃまランダム」とセットで来た場合はマチメンによってはクリアさえ危うくなる。今、200F - 2015-07-12 16 00 15 途中送信すまない。今、200F前後はGRの軽減、回復、時止めのオンパレードになってるみたいだから、適正で登ってる人は相当辛いと思う。(隣でプレーしてた青単の人が嘆いてた) - 2015-07-12 16 05 37 青単ならアップルパイナ必須。キキーモラ入り青パだけだと虹パよりも火力でないこともよくある - 2015-07-12 22 20 31 250F~の7ターン目に合計ダメージ20000以上で+1000, - 2015-07-12 22 22 46 送信ミス。20000↓で+4000確認 - 2015-07-12 22 25 05 150~249の確定強化はコウベ出現後から一定ターン後と考えるのが適切か。4ターンで強化が来る場合は1ステージ目でワンパンした場合。2ターンかかった場合は残り3のときに来る - 2015-07-13 01 28 14 今回のイベントでアコール先生がおじゃま除去要員として機能してないのはバグという扱いでいいのだろうか? - 2015-07-13 16 16 32 アコール先生は「おじゃまランダムがあるとリフレッシュしても混ざる」ので正常です - 2015-07-13 17 32 40 いま1370位くらい・・・何とか逃げ切れるか - 2015-07-13 23 42 24 20F~49Fにおいて、ボスの先行行動は最初の2ターンしか来ないことを確認。ちなみに、1500位ボーダーは250Fを超えたようです。 - 2015-07-14 22 26 19 252Fだね、1501以下の人はもうげんき課金しないと思う - 2015-07-14 23 18 35 終了後確認したら253Fで1536位、8回コンティニューしたのに虚しい - 2015-07-14 23 40 34 まじかよ252fで1490位だけど信頼しないほうがいいのか? - 2015-07-15 12 20 36 糞嘘つき乙。1500位のボーダーは252Fの昼~夕方あたりで夜到達組は全員ランク外の模様 - 2015-07-15 16 12 44 きもちわる。糞とか書いているんですけど… - 2015-07-19 18 55 34 252Fでちゃんともらえたじゃねえかビビったよマジ - 2015-07-15 17 52 49 昨日昼頃に249Fでラスト1回チャレンジしたらメンバーに恵まれて一気に254Fまでいったからなんとかなった - 2015-07-15 18 56 40
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ドロップ率上昇/コメント 他職で数百回は回したチコル決戦場で検証してみたけど、効果はせいぜいレベルに対して1%とかだと思う。全く効果を感じない -- 名無しさん (2011-10-25 14 00 49) CBの時は効果感じられたけどOBからlv5までとっても効果あるのかわからないので、離れて効果あるかはもっと判断つかない -- 名無しさん (2011-10-25 21 41 15) 宝箱のドロップは体感でわかるぐらい増えてる気がする。ひょっとしたら通常ドロップには効果無く宝箱だけのドロップ率アップなのかも? -- 名無しさん (2011-10-25 23 22 25) ↑それ言えるかも。私も最初はシーフを使ってて宝箱がポコポコ出てました。別の職業に変えてからかなり出にくくなりましたもん。 -- 名無しさん (2011-10-26 00 37 00) 宝箱のドロップだけだとすると宝箱の出ない決戦場やクエストの収集には無意味ってことだなぁ -- 名無しさん (2011-10-26 01 06 47) これ上げるならLUCも高くないと体感低いんでない? -- 名無しさん (2011-10-26 08 05 22) 宝箱に関してはこれない時でも出るときは出るし出ないときは出ないので単に波だと思う -- 名無しさん (2011-10-26 08 44 22) ドロップ率Lv5でデスキャリアーがほぼ確実になんらかを落とすし、1度に?指輪3個とか出たから無いよりマシどころかあると便利って体感できましたよ。 -- 名無しさん (2011-10-28 13 00 49) こういうスキルは敵を1000匹単位で倒さなきゃ検証できないのが面倒だ・・・ -- 名無しさん (2011-10-29 20 13 02) 6までとった感想だが。稀に、lv5で2個同時ドロップ、lv6なら3個といった感じかね。適正mob狩ってて何も落とさないことがあるのは、スキルlv上げても変わらない気がする… -- 名無しさん (2011-10-31 21 33 13) Lv5で3つ同時ドロップはそこそこあると思う、Lv6にいたっては4つドロップも稀にある。何もでないのは確かにいつまでたっても時々あるね -- 名無しさん (2011-11-01 12 40 22) ドロップの数なんて狩るモンスターで変わるだろ・・・ 蔵のハイウェイマンなんてFIGでも4,5個同時ドロップしまくるぞ -- 名無しさん (2011-11-01 13 05 13) LUKの影響絶対あると思うんだけど、コンディションの影響で宿に泊まらないわけにいかないし検証がすごくしにくい。お香使えるようなリッチマンでないと -- 名無しさん (2011-11-05 02 03 18) 効果が確認し辛いよなこれ 0か100くらい差があればTHI共々必須と言えるんだが現状は・・・ -- 名無しさん (2011-11-10 00 43 03) ドロップ量はlvが適正であるか、品質はLUCK依存が大きそうな気もするが、このスキルの恩恵が本当にわかりづらいな^^; -- 名無しさん (2011-11-10 04 09 20) コンデ好調 適性チコル LUK26+8の状態で0から一気に6Lvまで取ってみた。 感想としては一匹が大量にドロップする、と言うよりは何らかを高い確率でドロップすると言う感覚に近かった。 勿論ドロップしないこともあるし、4~5個ドロップもある。これはこのスキルがあっても無くても十分ありえる。 確実に何かをドロップさせるスキルではないのだろうか -- 名無しさん (2011-11-11 11 09 20) レベルをあげればなんとなくインベントリがいっぱいになるまでの時間が短くなると思えばいいだけじゃない? -- 名無しさん (2011-11-15 12 27 14) ?石や?欠片などのレアでは無いが価値があるアイテムを量産するのに向いてる。インカネーションをLv0とLv6で周回したところ、これらを拾う確率になかなかの差が出た -- 名無しさん (2011-11-16 09 39 08) 同様の理由で紫から?ジェムを狙うのには向いているだろう。元々確率が低いアイテムは取得チャンスは増えるが、引ける確率自体は増えないと思う。 -- 名無しさん (2011-11-16 09 45 41) このスキルってPT組んでるだけで、同じワールドに居なくてもPTメンバーに効果かかるのか? -- 名無しさん (2011-11-22 22 56 52) 同じchマップにいないと効果はないらしい。これ取るよりレベル1ラック全振りシーフと組んだほうがドロップ率は上がるとのこと。レベル補正のほうが上なのかね -- 名無しさん (2011-11-24 14 47 23) FIGポークル LUK17+2 ドロ数392/箱15/主なドロ(すばやさの指輪×3、穢レ欠片×2) -- 名無しさん (2011-11-26 12 10 15) THIポークル LUK28+4 ドロ上昇6 ドロ数437/箱12/主なドロ(すばやさの指輪×5、穢レ欠片×3、FIG転職証×1、輝宝の剣×1) -- 名無しさん (2011-11-26 12 13 15) まだ統計というには試行数が少ないけど…レベ11直後から12に上がるまで黄龍の亜人・肉塊を27周回、ズル270、ショック135を狩ってみたデータ。 -- 名無しさん (2011-11-26 12 13 40) このスキルのPTでの優位性を全く実感できないドロ6でソロ狩り2時間程度でSR5↑装備10個以上ドロップするもPTで半日狩ってもSR5アイテム数個しか手に入らない始末 - 名無しさん 2011-11-28 17 05 08 ドロップ抽選回数がスキルで増えるんでない?。抽選結果はレベルに影響してんじゃないのかな?。と思ったり - 爺 2011-11-28 17 29 26 体感的な感想だけど転職前(FIG)と転職後(lv6引継ぎFIG)の比較だと、イベントリが満杯になる時間とかはさほど変わらない。明らかに変わるのはドロップの品質、転職前はゴミが大半だったが、lv6受け継いだ後では1時間程の忘却の狩りでもゴミ以外のもがちらほら出る。何も実証もしてないので参考程度に(長文失礼) - 名無しさん 2011-11-28 17 46 04 ゴミ以外のも→物・・もってなんだ・・藻か・・ - 名無しさん 2011-11-28 17 47 19 ↑のに追記、1時間程度の狩り、且つソロ、という条件で比較した結果の体感です。 - 名無しさん 2011-11-28 18 00 06 ドロ6持ちファイターをラック10程度と20以上を作って寺回りしたけど - 名無しさん 2011-11-29 16 45 01 ↑追記 出るの品質があからさまに違う。ラック低いとレアとか一度も無かったが高いほうは目に見えて出るようになった。レベルは同じでの検証。 - 名無しさん 2011-11-29 16 47 37 何を何匹狩ったとか明確に数字出してないものは信じない方がいいかも、基本的に信憑性ない情報だから惑わされるな! - 名無しさん 2011-11-30 08 26 11 このスキル自体とドロップの質は関係ねぇ、質にムラがあるのは狩りまくってればわかる事だ、これを解明できれば完璧なんだがな。わかりやすいのは最も高確率でドロップする現金、これを落とす量が明らかに違う。 - 名無しさん 2011-11-30 09 20 56 関係ないの根拠としては、当たりとハズレを同時にドロップする事がある点な。抽選でどっちかが出るようになってるなら効果はあるかもしれないが、両方出るってのは単に両方のドロップ率が上がってるだけに過ぎない。 - 名無しさん 2011-11-30 09 24 47 ドロップアップ有り、レベル12~17、ラック9でインプ狩りまくってグリーブのドロップ0だった - 名無しさん 2011-11-30 11 04 33 ドロップアップってこれMOBから直接ドロップが増えるんじゃなくて箱出現率が増えるってだけか? - 名無しさん 2011-11-30 14 44 28 だからLUCないとゴミドロップが増えるだけなんだな - 名無しさん 2011-12-04 13 13 11 宝箱はドロップに含まれるから相対的に増える 確率的には当たりを引く確率も増えるが… LUCあってのドロップ率上昇だと思うよ LUCないFIGのドロ6継承なんて無駄に近い - 名無しさん 2011-12-04 13 14 01 更に言うとLUCFIGがパーティー参加すると当人の旨味は減る パーティーの平均または合計LUCで当たりのでやすさが違う 全員LUCが高いパーティーなら反復でも毎週良品でますよ - 名無しさん 2011-12-04 13 18 03 確かに当たりと外れが同時にでるときもあるが、当たりが出た場合はカウントされないんでしょう こちらは推測です - 名無しさん 2011-12-04 13 22 32 今朝、LUC40以上のFIGでインプ20やってゴミ除いた装備4つ出ました 参考までにどうぞ - 名無しさん 2011-12-04 13 24 02 追記ドロ5FIG - 名無しさん 2011-12-04 13 24 51 ドロップ率が上昇するだけでドロップのアイテム抽選は確立依存じゃないのか? - 名無しさん 2011-12-06 12 06 34 体感アイテムを拾う確率が増えるスキルですね。アイテムの内容までは影響でてないんじゃない? アイテムを拾う量が増えるのでレア手に入れる確率も相対的に増えるでしょうけど。 - 名無しさん 2011-12-06 14 12 22 ドロUP7 LUK30以上から同じ種類のドロップが2個同時に落ちることがあります。その場合片方は確実にレアの模様 ダブルドロップ条件がドロUP6でも出たって人いたら教えてください - 名無しさん 2011-12-06 14 53 49 上で亜人・肉塊での検証データを書いた者ですが、ドロ6でズルから?指輪2個ドロップしたことがあったはず。どっちかが当たったかまでは1体から光る石のドロップを2回したことなら何度かあります。 - 名無しさん 2011-12-06 20 07 13 ↑送信ミス。どっちかが当たりだったかまでは覚えてません。あとショック1体から光る石を2回ドロップ(石×3ドロップした後に石×2とか)は何度かあります。 - 名無しさん 2011-12-06 20 09 30 ドロUP1 LUK27ですが同じものドロップ何度かありますブチャーで斧二個なら確実に断罪が入ってます - 774 2011-12-06 20 29 19 上記情報を総合すると、ドロUPではなくLUKのほうが重要なのかもしれませんね - 名無しさん 2011-12-07 06 30 16 今までイロイロキャラ作って感じた事は。 どろUPは質、LUKは量。 箱ドロはドロUPよりはLUKのほうが多く影響していると感じた・ - 名無しさん 2011-12-07 08 39 21 光る石2重ドロップはイベントリに98個とかあって2個ドロップすると99個と1個になる時光る石x2となる事を確認しました - 774 2011-12-07 11 39 46 LUKとかじゃなく、1体からは同じアイテムが連続して出ない仕様だからそうなるんじゃない。現金連続ドロップとか見たことないし - 名無しさん 2011-12-08 06 38 00 LUK15、ドロップ上昇無しの戦士だけど、当りとはずれ同時ドロップは2度ほど経験あり。スキルとか関係なさそう - 名無しさん 2011-12-09 01 32 57 あの、ドロUP無しでも普通にダブルドロップ(?)するんだけど。 - 名無しさん 2011-12-09 16 04 24 昨日マッコイ5にんt - 名無しさん 2011-12-09 16 27 47 ↑ms 昨日5まっこいと転職用にシフとそのシフから転職したFIG育成した感じ(ノムLUCK10振り)ドロ5で店売りの純利益2200 - 名無しさん 2011-12-09 16 31 15 何もつけてないFIGで5000~7000 レア率はあんま効果実感でできないけど泥付けてると敵がなにも落とさない確率がぐっと減る - 名無しさん 2011-12-09 16 35 36 スキリセでLV毎の差を調べてみたけど、1~3は無いも同然、4~6でドロップ数↑、レアの確率UPはLV7のみだった(あくまで個人の体感) - 名無しさん 2011-12-14 09 14 08 ↑キャラのLUKも書いてくれないと参考にならないじゃまいか。 - 名無しさん 2011-12-14 11 37 59 ↑文句だけじゃ話にもならんじゃまいか - 名無しさん 2011-12-17 19 21 45 ↑いや、マジで。検証にするのにはスキルLVだけじゃなくLUKも大事でしょ、ってこと。別に文句じゃないよ。 - 名無しさん 2011-12-18 02 40 47 ドロ無しLUK30戦士レベル16で地下下水でジェムボックスって虫からお金5連ドロップ確認 - 名無しさん 2011-12-24 10 52 20 ドロ4LUK30戦士LV18、旧地下水の蜘蛛、犬から最高6連、ドロップ箱は5個入りまで確認 - 名無しさん 2011-12-25 13 08 11 ↑追加、ソロ。PTではさらに石、欠片のドロップ率上昇を体感的に確認。 - 名無しさん 2011-12-25 13 14 39 結局はリアルLuk、このスキルあればレア出たときスキル継承しておいて良かった!!って思い込める分幸せになれるスキル。 - 名無しさん 2011-12-25 15 57 07 メインFIG、サブでドロ7継承FIGやってみた。ドロ無しで狩るの馬鹿らしくなった。 - 名無しさん 2011-12-26 17 24 12 ↑↑散々書かれてるだろうが6.7辺りはドロップ数の増加を体感可能 レア率は知らんがまぁ回数が増えるから結果上がってるんじゃないかな - 名無しさん 2011-12-26 19 59 21 効果は重複するとあらはういツイッター - 名無しさん 2011-12-27 14 33 28 まあDoroアップは沢山もの出して、当たりがあればいいね程度に考えたほうがいいよ。レアはリアル運 - 名無しさん 2011-12-27 17 43 10 一回の剥ぎ取りで同じ物2種連続ドロップって片方当たりですよね?旧地下のあるMobから2連3連と連続ドロップするんだけど全部ハズレ。不都合かな? - 名無しさん 2011-12-27 20 51 11 杖2本指輪2個でてどっちもハズレなのはドロアップ無しでも前からあるよ - 名無しさん 2011-12-27 22 27 49 ↑4 運営に聞いたらPT内でスキルLvが一番高い奴しか効果でねえって言ってたぞ - 名無しさん 2011-12-27 23 14 22 なんか今回のメンテでこのスキルがバグで無効なってるのかそれともMOBのドロップ率が下がったのか判らんけどドロップが以前より全然出なくなったんだけど… - 名無しさん 2012-01-18 15 20 00 ↑どんな仕様で、N数はどれくらいなんですか?7ドロ6LUK2+12キャラでMOB500体狩って前と同じか良くなってますが。 - 名無しさん 2012-01-18 15 37 34 ↑すみません誤植だらけ6ドロ搭載でLUK27+12コンデ180~200維持。 - 名無しさん 2012-01-18 15 39 01 ↑カリグラーゼ下水の入って直ぐのゾンビ溜まり場でポーション集めをした時の体感です。以前はドロUPLV4、LUK32+7で10分立たずに20個前後は集まっていたのですが - 名無しさん 2012-01-18 15 50 47 続き:本日ドロUPLV5、LUK33+6でやった所10分以上掛かってやっと10個前後という有樣でした。倒した数は判りませんが、武器は変更無、STRは以前より1上がってます - 名無しさん 2012-01-18 15 53 21 気になったので一応サポートには報告して確認とって貰ってるので返答が来たらまた書き込みます - 名無しさん 2012-01-18 15 54 35 それはお前のレベルが上がったから、レベル差補正でドロップ率が下がってるだけだ - 名無しさん 2012-01-18 15 57 34 ↑多分「ドロUPLV5、LUK33+6」は「ドロUP5」って意味だから、レベルは関係ないんじゃ?補正Lvより上にあがった可能性もあるけれど。 - 名無しさん 2012-01-18 16 08 48 レベル差補正ってドロップにも影響あるんですか!経験値だけだと思ってました。確かに以前よりキャラLVは1上がって11→12になってます。ドロUPLVも1上がってるんですがそうなるとレベル差補正の影響の方が遥かに大きいって事なんですかね・・・ありがとうございます - 名無しさん 2012-01-18 16 14 17 確か狩場の適正Lvを超えればガクっと落ちるみたいなことがどっかに書いてあったはず。適正Lvを1超えるのも10超えるのも同じなのか、違うのかは分からないけどね。 - 名無しさん 2012-01-18 16 22 09 同内容の返答が運営から返って来ました。お騒がせしました - 名無しさん 2012-01-18 17 26 25 ドロうpって継承してもレベル上がって適正越えたら無駄で終わるよな・・・ - 名無しさん 2012-01-28 15 00 08 適正Lvの場所で狩れってことだろ - 名無しさん 2012-01-30 05 42 25 ↑↑お香漬けするか再継承するかしないと厳しいよねぇ - 名無しさん 2012-01-30 08 44 13 チョコイベントでチコル虫を延々と狩り続けてみたLV26FIGドロ7LUK32で30時間以上で1時間辺りの平均成果がカカオ約800個 調理器具約120個 光る石約30個 穢レ破片約15個 HP+3ジエム約1~2個 虫の足多数…途中で捨て - 名無しさん 2012-02-19 22 47 34 続けて別キャラLV21FIGドロ7LUK32で10時間程度で1時間の平均成果(装備は同じなので火力もほぼ同じ)カカオ約700個 調理器具約130個 光る石約300個 穢レ破片約13個 HP+3ジエム約30個↑・・・途中で捨て 虫の足多数・・・途中で捨て - 名無しさん 2012-02-19 22 53 06 感想としては今回の様なイベントの場合はLV高いFIGの方がドロップ補正でジエムと光る石が出ない分カカオの集まりが良かったと思える、残念ながらドロなしFIGが無いので比較できないのが心残りではある - 名無しさん 2012-02-19 22 57 43 ドロうpのスキルで気になっているんだけど、PTメンバーの状態で死体回収したら、ドロうpって影響されるのかな? - 名無しさん 2012-03-07 09 36 15 ↑検証したわけではないから推測だけれど、パッシブやバフと同等で、死んだら発揮しないんじゃないかな。 - 名無しさん 2012-05-09 17 13 36 夢幻の試練場に行ったときドロップ上昇イベントの有無で思ったけれど、1匹あたりの拾える個数がけっこう変わる気がする。1匹から同一部位のNormal品とPoor品が拾えたりすることもあったし、仮説として「その敵が落とす全ての種類のアイテムそれぞれにドロップ判定がある」のではないかとも思える。 - 名無しさん 2012-05-09 17 20 54 今現在はこのスキルは発動していないよね・・ - 名無しさん 2012-05-20 17 45 58 ↑ソースは? - 名無しさん 2012-05-20 17 54 29 ドロップ率上昇は拾える回数が増えるスキル。これに対してラックは拾えるものの品質に影響する。という検証結果がありましたね。 - 名無しさん 2012-05-20 18 23 22 ↑2 lv10~16THIにて穢れ2k周以上していて全て拾ったものを控えていますが明らかにメンテ後のドロップ率が落ちてるからそう思ったの - 名無しさん 2012-05-20 19 57 14 ドロアップ期間が終わって明らかにドロップは低下したが、なぜかそれと同時にドロップ率上昇スキルまでも無効にされてるような というのも新Dのあるmobがドロアイベント前よりシブくなってる 単に調整はいっただけかもしれないが - 名無しさん 2012-05-20 22 20 16 ↑不確定情報につき参考程度に聞いて欲しいが、玩具デプス実装のタイミングと合わせて一部の敵ドロップが変更されたらしい。 - 名無しさん 2012-05-21 09 35 57 たまにドロ持ちソロPTがPT検索で引っ掛かりますが、効果はあるのでしょうか。PTメンバーにも効果はあるとスキル説明にはありますが、それは同じエリア内(階層)にいる時だけなのか、PTに入っていればどこに居ても効果があるものなのか気になってます。ドロUPソロPTの経験がおありの方、体感をよければ教えてください。 - 名無しさん 2012-06-02 14 59 22 「ドロップ率上昇」もしくは「LUK」のどちらかの効果は間違いなくゾーンを超えて効果がある。どちらか一方なのか、もしくは両方なのかは今後検証予定 - 名無しさん 2012-06-02 15 03 28 ↑2検証した訳ではありませんが、経験値の取得やミッションのカウントの場合と同様に、PTでも別エリアにいたら全く効果がないような仕様にはなっていると思われます。 - 名無しさん 2012-06-02 15 16 39 ↑2全員が高ラックのPTが組めたら面白いかも。 - 名無しさん 2012-06-04 12 02 22 全部「思う」「気がする」で会話してるのがなぁー 仮定を「間違いない」と言い切るのはいかがなものか… - 名無しさん 2012-06-18 07 08 27 ↑1 どの発言に対して言ってるんだそれ↑4なら実証データあるよ?限定的だけど - 名無しさん 2012-06-18 07 40 02 ↑2 「思う」「気がする」は体感や仮定の情報として読めばいいんじゃん? 文章のみのやりとりは、文脈からの個人判断に委ねられちゃうよね。 - 名無しさん 2012-06-18 08 14 31 ドロ上昇 or LUK の限定的実証データ、公開OKならお願いします。 - 名無しさん 2012-06-18 08 15 38 対象:デスキャリアー(デルティス大蔵室)Lv20FIG(ドロ7、LUK25)+Lv28THI(ドロ7、LUK75)にてFIGソロ時では8割方ノードロップ。FIG+THI(THIは別エリア)では最低でも現金はドロップ。9割方はその他のアイテムもドロップ(?古びた物や?槍等)…が、これ「パーティドロップボーナス」の存在を忘れてたんだよね。これやってから追加検証をできてないから何とも言えないんだけど、上記要素が影響してる可能性を排除はできないと思う - 名無しさん 2012-06-18 09 06 49 カリグラーゼとか元々ドロ率高いとこでレアリティ高いものが出るかの検証はほぼ無意味。13号とかで狩りしててもまったく体感できん。スキルの効果まったくないといえばFIGのセンチネルガードはGPダメ減少だけど1000近く検証してみたが効果は使用前、使用後誤差範囲でまったく効果ない。 - 名無しさん 2012-06-18 13 09 40 「体感」の範囲で言うとこっちだと13号や廓でもちゃんと効果は感じられるよ?レアについては母確率が低いからなかなか難しいだろうけど。センチネルガードはSLvいくつで検証した?SLv7だと3割は差っ引く検証データが該当ページに上がっていたはず。SLv1だと5%程度だからほぼ効果がないと言われても仕方ないだろうけどね - 名無しさん 2012-06-18 13 16 34 ↑2センチ1SLVでも十分判るけどな。20ダメ位喰らう相手に平均値取れば1位は差が出るし。判ってると思うけど変化率が低いものの検証するにはN数をかなり増やすか変化させる値が大きくないと検証し辛いよ?あとは乱数要素(被ダメ系なら出来るだけ高AGIで測定)も減らさないと検証は難しい。その辺考えないで体感出来ないって書いてるなら考察が足りなさ過ぎる。 - 名無しさん 2012-06-19 00 08 25 ドロ有り無しでマッコイやれば効果がわかる - 名無しさん 2012-06-19 02 17 52 ↑2は?1LVで体感誤差範囲検証数1000と書いてるが?1000近くサンプルとって効果体感できなきゃ使う意味ねーよwこれ以上突っ込んでもスレチだからこれ以上のコメはいらないんでww1000近く検証しなきゃわからないくらいの効果で考察足らないとかワロスwwwww - 名無しさん 2012-06-19 08 09 18 もうどのコメント欄でも言える事で、例として別のスキルを出すのはかまわないけどさ、必ずその項目に沿った事で書いて関連付けを。反応する側もその項目に沿って反応しろ。後半だけ拾うから逸れる。いい例だからコメント消さずに皆に見てもらおう。 - 名無しさん 2012-06-19 08 43 45 以降センチネルガードのページにて、無駄な煽りを除いた上で検証をお願いしますね。 - 2012-06-19 08 50 00 うん、ブレたコメントはもうスルーしてると、いうことでドロップ関連に戻す。ドロップ率上昇スキル、パーティドロップボーナス、PTメンバーのLUKあたりが、エリアを越えて効果がある「かもしれない」というのは良いネタをもらったと思う。とりあえずソロ同士でユニメンでPT組んで別ダンジョンに潜ってみれば、経験値は1人PT分もらえてドロップが旨くなるかもしれないってことだから損はないし、試す価値はある。 - 名無しさん 2012-06-19 08 51 04 自分だけドロ7のユニ4PTとドロ7ソロ4PTだと、後者の方同時ドロップ数が多い。 - 名無しさん 2012-06-20 02 12 47 ドロ数は全員ドロ7PT>ソロドロ7>ドロ7も含む通常PTの - 名無しさん 2012-06-20 02 14 43 順で多い。本当にスキル効果が”累積”するのか疑わしい。 - 名無しさん 2012-06-20 02 16 04 なんか最終ドロップ数はPTの平均くさい・・・・・自分がドロ有りでも他のPTメンバーも持っていないとドロップ数が露骨に落ちる - 名無しさん 2012-06-24 10 15 19 逆に全メンバーもドロ持ちだとソロ時とほぼ変わらないドロップ数になる。 - 名無しさん 2012-06-24 10 18 06 ↑の方と結論としては同じかどうかわかりませんが、私が試した体感ではドロップ率上昇スキルは「エリアを越えての効果」は感じられず、全員が同じエリアにいても「ドロップ上昇効果の累積」も感じられませんでした。同エリア内の最大スキルレベルの人のドロップ率に揃うという感じでしょうか。あくまで個人の体感ですが。 - 名無しさん 2012-06-26 11 35 46 長文失礼します。昔のドロのコメントに効果は重複するとあらはういツイッター - 名無しさん 2011-12-27 に対して、運営に聞いたらPT内でスキルLvが一番高い奴しか効果でねえって言ってたぞ - 名無しさん 2011-12-27 というコメントが返されています。PTメンバー全員がドロUP持ってたとしても累積されることはなく、一番レベルの高いドロUP持ってる人の効果が他のPTメンバーにも上塗りされる、ということはないでしょうか(PTメンバーにドロ7ドロ6持ちがいた場合、PTメンバーはよりスキルレベルの高いドロ7の恩恵を受けられる)。他のスキルでもレベル低いスキルより高いスキルのバフ効果の上塗りは確認されてますので、ドロUPもそうかもしれません。次に「シーフのスキル「ドロップ率上昇」と効果が重複します。」「シーフのスキル「ドロップ率上昇」およびドロップ率上昇アイテムと別に効果が発揮されます」 これはドロUPイベントの時に公式に載ってる文面ですがこっちは累積と考えて間違いないとおもいます。ドロUPアイテム(ラッキーチョコ)が経験値UP書と同じく累積出来るものかは不明ですが。。最後に、ドロ7持ち4人が集まっても効果は累積されずドロ7のまま、しかしPT補正のドロップボーナスはある。というのが私の考えです。MAP違いでの効果はドロ無しとドロ7のペアでやりましたが効果はあると思います。ただそれがPTドロップボーナスの恩恵なのかドロ7の恩恵なのかわかりません。ドロ無し同士でPT組んで検証するのを忘れてました・・・長文失礼しました - 名無しさん 2012-06-26 17 08 29 小銭稼ぎにはちょうどいいなこれ - 名無しさん 2012-07-14 21 48 02 イワハラさんがドロップ上昇パッシブは重複しますとツイッターで言ってますね、ここのコメントは当てになりませんので注意 - 名無しさん 2012-08-11 12 15 29 「スキル:ドロップ率上昇」と「イベント等のBuff:ドロップ率上昇」が重複します、という意味合いにも読めるんだ、あれ。「スキル:ドロップ率上昇」が相互に重複するという明確なソースがあれば是非お願いしたい - 名無しさん 2012-08-11 12 34 14 そのコメントを読んでみたい方は2011年12月26日の仮面のツイッターにGO! - 名無しさん 2012-08-11 22 01 51 夏の精霊イベ時にLv22THI(ドロ7持ち)とLv29MAGでチコルの虫狩りしてたが、イベアイテムの出現率はあまり変わらず虫の足と光る石だけに大きく差が出た。まぁ体感だし数も数えてないですが・・・ - 名無しさん 2012-08-11 22 51 34 大量に物落とす奴相手にいっきにSLv1からSlv6にあげたけど体感大体Lv1につき2%アップくらいだと思うLv7だけ+3で丁度15%アップになるのかも? - 名無しさん 2012-09-17 15 29 20 なんにも調べてない、なんにもドロの事はよくわかってない自分ですが・・・ドロがPTメンバー分重複したらすごくいっぱい拾えそうなイメージが自分にはあって・・・すぐに分かると思うんです、1人のときと4人の時の場合なんて。ここで重複する側と重複しない派がいる時点で、すごいあやふやな・・・そう、実はあんまり変わらないんじゃ?差がないから議論になる、と思いました。効果が重複したら本当にすごいと思うんですよね、議論する余地もないくらいに・・・ - 名無しさん 2012-11-06 16 23 53 仮面さんがついに答えてくれました、スキル・ドロップ上昇は重複すると。重複条件は経験値が取得できる位置にスキル所持者がいればいいとの事です。なのでドロ7ソロPTは・・・・さようなら。PTを組んでる場合、敵を倒す・アイテム拾うのもドロ所持者でもそうじゃない方が拾ってもドロ率に変わりはないそうです。あと、仮面さんからLUKがドロップに影響するというお言葉を頂きました - 名無しさん 2012-12-18 15 03 01 ソロPT募集しているけどあれは無意味ってことか? - 名無しさん 2013-04-12 04 36 29 ↑ドロ7の恩恵を受けるという意味でなら、距離のある相手とPTを組んでも意味はない。けど、ソロPTの意味はPTを組むことによるドロップ率の緩和だよ。高LVキャラで誰かとPT組んで低LVダンジョンにいってみれば意味がわかる - 名無しさん 2013-04-12 05 58 36 ×ドロップ率の緩和 ◯「敵と自分のレベル差」によるドロップ率低下の緩和(というか無効化)ちなみに低レベルの人が混ざる必要すらない。「(2名以上で)パーティを組んでいるか」この一点のみが基準 - 名無しさん 2013-04-12 08 37 39 要するに『Lv30以下のかた』とか『ドロ7ソロPT』ってのをやってる人は情弱ってことでFA - 名無しさん 2013-04-29 10 01 07 少し違う枠かもしれないが4月30日のアプデにより、モンスターとのレベル差によるドロップ率の減衰が撤廃されました - 名無しさん 2013-04-30 17 20 57 ソロPTに入ってる奴自体情弱になるって事だな - 名無しさん 2013-05-01 08 34 11 ソロPTの効能がドロップ率緩和だけだとでも……?それこそ情弱である - 名無しさん 2013-05-01 09 31 52 ここはドロップ率上昇について話す場で、ソロPTが情弱かどうかは別の話では。 - 名無しさん 2013-06-16 05 54 10 1ヶ月以上前の話題じゃねえかw - 名無しさん 2013-06-16 10 32 13 盗賊から道化師に継承した所、継承した時点で道化師のスキルの一つに組み込まれていて、盗賊と個別に習得は出来ませんでした。 - エルフ好き 2015-01-27 22 05 40 クラウン ドロ率上昇 SLV1 LV3 SLV2 LV3 SLV3 LV3 SLV4 LV6 SLV5 LV7 SLV6 LV10 SLV7 LV18 - 名無しさん 2015-10-04 21 17 56
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モンスター名 ドロップ① ドロップ② 虹ドワーフ 忍風装束 忍風苦無 ベクトルテイル 忍風のマフラー 晴天頭巾 忍風脚装 虹牙 七光石の欠片 虹一角 七光石の欠片 七光石 虹剛角 七光石 セブンスレイの原石 クロコアーマー 黒金武者の兜 漆黒剣豪 黒金武者の鎧 忍風小太刀 ミネラグリード 黒金武者の具足 デブリアドール 隕石の欠片 フォリナドール 隕石の欠片 隕鉄鉱石 ミティオドール 隕鉄鉱石 フォーリニアの原石
https://w.atwiki.jp/strategy/pages/6.html
Genbu アイテム名 装備名 装備可能ジョブ 玄武盾 白黒赤詩召青 玄武兜 戦モ獣狩詩侍忍 武王の免罪符・両手 ケーニヒハントシュ 戦ナ 海霊の免罪符・頭 ゼニスクラウン 白黒赤詩召 海霊の免罪符・両手 ゼニスミトン 白黒赤詩召 真龍の免罪符・両足 クリムゾングリーヴ 赤ナ暗狩竜青コ Seiryu アイテム名 装備名 装備可能ジョブ 青龍刀 戦シ暗獣狩侍 青龍篭手 戦モ獣吟狩侍忍 武王の免罪符・頭 ケーニヒシャレル 戦ナ 海霊の免罪符・両脚 ゼニスズボン 白黒赤詩召 真龍の免罪符・両手 クリムゾンフィンガ 赤ナ暗狩竜青コ 神木の免罪符・頭 修羅頭成兜 モ侍忍 Suzaku アイテム名 装備名 装備可能ジョブ 朱雀戈 戦暗獣 朱雀脛当 戦モ獣吟狩侍忍 海王の免罪符・両足 ヘカトンレギンス 戦シナ暗獣吟竜 海霊の免罪符・両脚 ゼニスズボン 白黒赤詩召 地霊の免罪符・頭 アダマンチェラータ 戦暗獣 神木の免罪符・両手 修羅篠篭手 モ侍忍 Byakko アイテム名 装備名 装備可能ジョブ 白虎斧 戦暗 白虎佩楯 戦モ獣吟狩侍忍 海王の免罪符・両手 ヘカトンミトン 戦シナ暗獣吟竜 海霊の免罪符・頭 ゼニスクラウン 白黒赤詩召 地霊の免罪符・両足 アダマンソルレット 戦暗獣 神木の免罪符・両脚 修羅板佩楯 モ侍忍 Kirin アイテム名 装備名 装備可能ジョブ 麒麟棍 モ白黒ナ竜召 麒麟大袖 戦モ獣吟狩侍忍 海王の免罪符・胴 ヘカトンハーネス 戦シナ暗獣吟竜 真龍の免罪符・両脚 クリムゾンクウィス 赤ナ暗狩竜青コ 神木の免罪符・胴 修羅闘着 モ侍忍 各装備の性能についてはリンクの装備品データを参照してください。